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女权月月谈(2025年3月):对谈|乙女游戏 · 虚拟恋爱 · 性别政治

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活动简介

去年8月,嘻哈歌手派克特在他的新浪微博上公开发表了一支歌曲,批判乙女游戏厂商的“年龄审核制度形同虚设”,游戏中的裸露镜头会“毒害未成年玩家”。一时间,“rapper大战乙游”占据了微博热搜前排。

乙女游戏是起源于日本的游戏类型,玩家以女性视角出发,在游戏中与虚拟男性角色发展浪漫关系。随着2017年叠纸推出《恋与制作人》,近年来乙女游戏在国内手机游戏市场中的热度逐渐上升,也随之引发了一系列关于性别规范的讨论。

本期女权月月谈集结了7位来自不同国家和专业背景的年轻学者,从女权主义视角出发,和大家聊聊乙女游戏。

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演讲大纲

Eva: “世界很乱,相爱很难”: Z世代女性因何走向虚拟爱情

团子:少女成为龙:《遥远时空》主角形象与设定的变迁

Zishan:游戏造性:《光与夜之恋》的交互设计及玩家互动研究

瑟林 & Tess: “女攻男受”,她们到底为何选择GB?

    飞鸟:驯服Alpha男?浪漫幻想中的女性赋权、从属与协商

    栗子:跨次元造梦与酷儿乌托邦:乙女/梦向委托

    嘉宾们已发表的乙女游戏研究

    Cui, J. (2024). “Platformed post-feminist negotiation:” Decoding gender politics in Chinese female-orientated love simulation games. Feminist Media Studies, Advanced Online Publication. https://doi.org/10.1080/14680777.2024.2431592

    Lai, Z., & Liu, T. (2023). “Protecting our female gaze rights”: Chinese Female Gamers’ and Game Producers’ Negotiations with Government Restrictions on Erotic Material. Games and Culture, 19(1), 3–23. https://doi.org/10.1177/15554120231151300

    Liu, E. Y. (2024). When feminist awareness clashes with romance in games: A feminist reception study of otome gamers in China. Chinese Journal of Communication, Advanced Online Publication. https://www.tandfonline.com/doi/abs/10.1080/17544750.2024.2430669

    Liu, T., & Lai, Z. (2022). From non-player characters to othered participants: Chinese women’s gaming experience in the ‘free’ digital market. Information, Communication & Society, 25(3), 376–394. https://doi.org/10.1080/1369118X.2020.1791217

    Liu, T., & Lai, Z. (2024). Eroticism and Design Workshops in Game Interfaces: Exploring a Mobile Otome Game for Chinese Women. Games and Culture, Advanced Online Publication. https://doi.org/10.1177/15554120241306788

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